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游戏角色平衡的建议


二测起初,游戏公司对待一测回响反映药师BT做出回响反映,把药师攻打不死系怪物摧残调到正本3/5以下,可以略低于一概兵士技能攻打。从方法看彷佛措置了题目,实际上甚为欠妥,具体毁了药师这小游戏个工作。药师的题目召集在对不死系怪物的摧残上,只是除了不死系怪物还有良多其他怪物,药师却是力不从心,怪异是中后期做任务打原料,鉴于当前掉宝率云云低微(掉个发亮低过工作中的庆贺)药师做任务的艰苦和时间大大胜过其他工作。从总体上说,当前版本的药师是最垃圾的一个,当前改练兵士的越来越多。维持角色平衡不应该只从一个阶段来看来评来改。应该体当前游戏的前期中期后期的总体平衡,要不然就有所偏失。依照当前的情况,到了中后期还有人嚷着兵士过强要改低兵士,那下一个是谁?道士?谋士?到结尾个个攻打都低微,都不用玩了,同类的典型金山的《剑侠情缘》。总结往后建议一下修正倡议:药师:对不死系怪物的摧残调回4/5左右,贬抑碧游宫不死怪物的等第,90级的调到50左右,50级以上的怪物不设不死系的,只留少数任务BOSS。云云药师前期即使升级比较快,但到了中后期单独无怪可打,必需组队升级,部门任务BOSS取不死系就是为了让药师成为不行获缺的工作。回复药师组队后勤保险的性能。从合座来说前期药师带其他工作,后期其他工作带药师,是个不错的采选。也维持了合座平衡。兵士:前排主力,只是当前兵士在化血和金光的攻打以至高于药师,这是不平衡的,加强兵士对物理攻打怪物的摧残,一些贬抑对不死系等怪物的摧残可能加强法师类怪物对物理摧残的回避。前期兵士以打宝肉盾为主,后期再现兵士前排主力攻打的首要性。仙道:加强智力对魔攻的加成,加强各元素的恶马恶人骑的联系,后期步队中后排主力攻打手。谋士:剧烈要求深化前期快捷对攻打的加成,和智力对阵法的加成,店肆开放谋士中期的技术书,谋士能够练成类弓箭手的快捷型后排攻打手也许阵法对组队攻防的助理性效用。----------------------------现在属性点分派不分明,各事迹加点没本身特色。建议:兵士:腕力,体力配点有比其他事迹更多加成药师:智力加成大凡仙道:智力加成最多谋士:速度配点比其他事迹多加成,智力加成略高于兵士,低于仙道等。---------------------------以上是偶一点点小建议,有不够和舛误的场面接待赐正,不要丢偶番茄。PS:游戏ID:梦口毛细管



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