申请人:仙境--耶稣
所在QQ群:仙境血狼军团新手一团41584621
在线时间:早是9点半上线到晚上11点都在
是否遵守申请规则:是
对军团有何建议或意见:一个好的公会,在整体范围内有一套严整的体系管理,局部内良好的编制,如臂使手.才能在各游戏中无往而不利.我今天只论整体,局部暂时抛开.
"制衡不制霸"
首先说下我对公会制衡和公会制霸在本文中所诠释的意义:
制衡:一个公会下属会有多个军团,各自负责着一片游戏的领域,公会对各军团施行平衡发展的管理原则.
制霸:一个公会下属只有单一军团,或多个军团,但大部分精力用于发展一个军团,公会对军团施行集权管理的原则.
这个论点我来举例说明:
假若公会的制衡发展和公会的制霸发展比做二维平面中相同面积的梯形和三角形.相同数量的会员=相等的面积.在同一个底的情况下(公会的基础条件是一定的)三角形一定比梯形高,也就是制霸式的发展比制衡式成绩会较高一点.形成这样的原因主要是力量的集中与分散所形成的.我们把面积中的高比做管理员,三角形的提高,也就是高的增长,非常有限.公会的提高需要完全依赖个别管理员的自身不断提高,其它管理员只是一个依附的关系.而代表制衡式发展的梯形,则因为同时有多个游戏在共同发展,在不同的游戏领域提高自己公会的声誉,也像是梯形中的无数个高一样,他的每一点提高都是大家共同努力的结果,基础也相较稳定,一个游戏垮了,对整体来说,也只是一个部分,其它游戏依然可以正常运作.不会如制霸式公会单打游戏,一损具损.梯形的成长,如巍峨高山一样稳固,初具成效后,大众玩家仰制高山,远观也会有尖尖的顶峰,这是一种公会代表的尖角,离的近了,人们才会发现,他是一个平台,由无数个高组成的一个平台.
公会是由无数个家族组成的.家族的建设用统一的管理,再合适不过,但是公会是由无数个家族所组成的.期冀公会回归家族的管理模式,去创造一时的辉煌,那么也许这个公会在这个时代留下的仅是一个传说.至于这个传说有多少人传唱,没有人知道.