目前 体验服存在的问题
1.阵营问题:这个系统极大程度的提高了游戏的可玩性,说白了玩游戏辛苦练及还不是图个体现暴力,该有的等级有了,该有的装备有了,总该有地方去体现下作用,自己人杀自己人,没多少好处还有惩罚,这个系统很巧妙的让杀人有好处还没惩罚,让玩家多点事可干,只不过龙骑这游戏不清楚加入这个系统是为了什么。另外魔兽世界是两阵营玩家语言不互通,所以不会有什么语言上的冲突,只是实力见真章。而龙骑杀个人对方居然会问你为什么杀他,甚至于有的大哥还M着说“你们老大是怎么管教你的,你是不是要我叫你们老大管教下你”“你们会某某是我老大,我告诉他”……对于这些我简直哭笑不得,很无奈。现在体服是因为容纳的人不多,加上官方乱搞事,弄得许多玩家的离去,剩下的联邦的基本进了荣耀,同盟的主力行会被气走了,几个新兴行会加起来也没法对抗,形成荣耀独霸的局面。要不然龙骑分两阵营和城镇争夺,真正打起来会成两大阵营的大战各阵营大小工会的混战,局面理论上该是很混乱,不知道这是好是坏还有敌对阵营行会相互结成同盟之说,我在龙骑上还真长见识了,也是搞笑
2.游戏虚拟市场:通常游戏市场的繁荣取决于玩家人数的多少,但其他许多方面也影响很大。①摆摊:这个并不是要把摆摊造型弄得有多好看,关键是要方便,之前有人提议说点不到,你们客服说是卡或延迟的问题,我个人的话就算在不卡不延迟的情况下,也不太点得出来,不妨最好你们亲自在好好试试,怎样才能方便玩家。②拍卖行:这个可以说是非常方便的交易系统,特别现在做蓝装需要各类材料,材料流通量理论上还是很大的,虽然说还是很简单,自己去随便打打很快就有(很有必要加点难度或其他什么的),总之游戏的话这个是很有必要的。③装备:目前游戏的装备全是垃 圾,掉率超高,自给自足绰绰有余,很大程度上阻碍了装备的互通。只要是装备就是带属性绿色的,唯一不同的就是在固定的最大属性值里各项属性的不同,完全可以同级装备总属性有高有底,或没有,属性越高的掉率越底,这样才促使玩家有了追求装备的欲望,装备互通才会频繁一点(不过装备绑定的装备很难做到促进市场的作用,除非是掉率很底)。另就是任务给的装备的做的蓝装备很多都不错(做绿装备的话纯属浪费材料精力),有的刚好凑一起的话,做的装备就成鸡肋(相信没有250任务得了还去花精力做差不多的吧),如果还是要这样的话可以考虑让它们各有特色。④聊天系统:很多东西是在这交易的,在这加入显示各类物品属性的系统也是很有必要的,还有快速回复R键,如果很多人M的时候回,就经常出问题,什么问题你们自己试试就很清楚了。⑤游戏币:这个没来源的话市场问题全属扯淡,你们完全可以设计点需要花时间来赚取游戏币的任务或什么的,但期间得不到经验,同时又有地方能把游戏币大量回收,这样就形成了个良性循环,使得各类玩家都有事情可干,游戏才会热闹点。现在搞得人人都穷困潦倒的,偶尔接个任务做下给几10W,稍微能挥霍下就又没了。
3.各职业问题:目前来说想身及快都是单练,一个个打,游侠效率很高。组队什么的都没什么效率,小规模的群怪效率也超底,法的话还能稍微打打,牧师圣骑的话简直是折磨,你们叫他们怎么练及,既然出了各类职业,就该考虑到各尽其用。还有既然弄出两阵营,就该搞点各自的特色出来。
4.外挂问题:你们现在出的这个防外挂的,只能防止按键精灵和挂机外挂这类“绿色软件”,真正的外挂任何游戏都很难杜绝的,这要看游戏运营商的态度和查处力度,并不是整天喊着绝对杜绝第3方软件就能杜绝得了的,体服也出现过外挂,看那样子有点象变速齿轮,不过更象真正的变态外挂,不知道你们有否感觉到过。还有就是现在以你们游戏来说只存在拼命打怪练及,枯燥乏味,没有其他娱乐项目,这更是给外挂提供了很好的市场。
5.道具商城:真是卖了不少“好”东西,18%攻击速度(抵得上个8及加速技能),15%躲避(只能通过每样装备的1—2%来加),18%攻击力(这个够极品,没得加),5%暴(30潜能1%或是装备每件1—2%)……(商城东西的数值说个大概,具体记得不太清楚)这类辅助类东西弄得中底级装备技能什么的全成@#$%!%,各人感觉比卖双倍经验还无耻(至少双倍经验影响不到杀人越货),不过这类东西确实也是使用率最高的,消耗量绝对的大,不用这些的话PK简直是去找折磨。还有不知道龙到底设几及骑或有什么条件,要不随便是个人都能骑,随便几10块买个,那骑龙有鸟意思,以现在的龙来说。收费问题还是建议你们学下完美世界,这点他们做的不错,提供游戏挂卖点卡的平台,有钱人出RMB,没钱的你完全可以通过时间来赚取游戏币来直接游戏上买挂卖的点卡,这样大家都好,没什么心里不平衡的。不要闲我多话,在次说句:免费游戏是兔子的尾巴——长不了。除非奇迹出现,不过以现在的游戏情况来说绝对不可能。
6.等级优势:现在游戏只要=及高就是牛,防御攻击都似乎没多少用,只要高那么几及,攻击防御没加多少,怪打你就是不掉血,你打怪就是很掉血(在不换任何装备的情况下,要装备的目的不是为了防御,只为附加的属性)。顶BOSS只能及最高的顶,要的是他的=及,而不是防御什么的,都不知道要战士和圣骑是做什么的,反正高100防御也就少掉10点血,而且似乎还存在个=及命中和=及躲避,也就是说高及打底及的命中超高,底及的打高及的让人难以理解的底命中底攻击,防御什么的算法你们真该好好研究下。尽量做到各司其职。
7.极品的问题:小极品(就是某某=及数量不是很多的很实用的东西)、极品(1个服务器上最多出现几样的东西)、梦幻级(N个服务器上可能某个服器会有的可遇而不可求的东西),这些才是许多玩家追求的,能提高很大的游戏热情,极品也可以是在某个方面很突出的东西,不一定要实用。现在你们想开放个极品龙,那BOSS肯定不可能单打,不清楚你们想怎样弄分配系统,现在分脏是很不均的。 其实出极品未必一定要1堆人去才打得出极品,为什么不试试自己努力培养出来的极品,装备的话做出来的极品,靠自己的力量RP暴法打出来的极品呢,这样一来就可以使更多玩家能搞出有自己特色的东西。我的话就喜欢这个,我一般喜欢就我有的其他人没有的东西,呵呵!
突然写也就暂时想起这么多,另在说点题外话:在我眼里几乎所有游戏的寿命也就1-3个月(垃 圾游戏看介绍或是随便玩会就知道),这段时间内大多游戏就可以是服务器上不说是数1数2也至少是数3数4的了,该有的基本都有,有的游戏全服唯一的东西也有过,就因为想要的东西有了没追求了,也就是不玩一个游戏的时候了。免费游戏除非做到很有创意很吸引人,要玩的话钱砸得不是一般的快,砸几百块在游戏上基本能玩,不过要是随便砸几W就很牛的话,我是玩不起,看到的话直接退出。我常挂在嘴边的一句话就是:免费游戏是有钱人玩的,穷人要玩的话最好完点收费游戏。我十分不明白的就是为什么老有S B一天嚷这只玩免费游戏,玩游戏从不花钱,那怎么不去玩单机游戏,玩什么网游,天下没免费的午餐,人家架设服务器和维护服务器不花钱呀,还有来负责这类东西的工作人员不发工资吗?难道说谁脑子有问题来干这类吃力不讨好的事。现今游戏能谈得上PK的只有魔兽世界(有异议的话建议去看看魔兽世界的PK视频,其他游戏的话就都是在那对砍喝血),打起来很过瘾,有时候一打出火来干上1晚上也不觉得累,在加上稍微有点难度的副本系统什么的,短期内不可能得到你想要的东西,上班族更是这样,所以就打起持久战来,同时玩家也不枯燥乏味,可以有很多事来干,还有它不重在练及这点也促使外挂不是很适合它。